
13)выбираем нашу текстуру.
"окна/редактор материалов" -- вешаем ее на материал.
открываем модельку в mdlvis-e, отражаем развертку по оси "Y".
вот, собствено, и все.
В отличии от вов, где некоторые модельки используют по 10-20 мелких
бесшовных текстур, в Kings Bounty совсем другой подход, как правило 1
моделька использует 1 текстуру (с аналогичным названием) и размером
1024х1024, т.е. при конверте в .blp текстура весит 1-1.5 метра , а если
уменьшить до 512х512 то слишком сильно падает качество.
p.s.